
Il regolamento “Old Subbuteo” è liberamente scaricabile all’indirizzo : Regolamento Old Subbuteo
Nell’articolo 15 del regolamento OldSubbuteo viene spiegato la regola del fuorigioco e tutte le casistiche ad esso collegato.
15.1
L’attaccante si trova in posizione di fuorigioco se è più vicina alla linea di fondo avversaria della palla a meno che:
15.1.1 – la miniatura non è dentro l’area di tiro;
15.1.2 – ci sono almeno due miniature avversarie più vicine alla linea di fondo rispetto ad essa (considerando il portiere come una miniatura);
Nota 15.1
Per essere considerato in posizione di fuorigioco l’attaccante deve essere completamente all’interno dell’area di tiro avversaria. Se la base tocca la riga il giocatore è in posizione regolare.
15.2
Il fuorigioco è fischiato quando la palla viene calciata oltre l’ultimo difensore e l’attaccante si trova in posizione di fuorigioco, sia che riceva o no il passaggio;
15.3
Il fuorigioco può essere fischiato solo nell’area di tiro e almeno un difensore oltre al portiere, deve trovarsi nell’area di tiro perché il fuori gioco sia valido (è sufficiente che il difensore tocchi la linea di tiro per essere considerato in area);
15.4
Il giocatore in attacco che si avvede di avere miniature in fuorigioco ha diritto a 2 mosse a punta di dito di rientro, contrapposte alle 2 mosse a punta di dito del difensore;
15.5
Quando un giocatore rimette in gioco una miniatura in fuorigioco, la difesa avversaria ha diritto ad una mossa difensiva;
Nota 15.2
Importante:Se l’attaccante, ultimate le 2 mosse, ha ancora miniature in fuori gioco, può farle intervenire nell’azione cercando di colpire la palla, oppure deve attendere che la palla passi all’avversario e poi ne rientri in possesso prima di avere diritto a 2 nuovi colpi di rientro (sempre contrapposti a quelli della difesa).
15.6
Se la difesa durante il possesso palla devia la palla stessa su di una miniatura avversaria in fuorigioco, quest’ultima viene automaticamente rimessa in gioco, e può continuare a giocare regolarmente;
15.7
Se la palla calciata verso una propria miniatura in fuorigioco, viene colpita dal difensore durante la sua mossa difensiva, che manda a toccare la palla sulla miniatura posta in fuori gioco, quest’ultima viene automaticamente rimessa in condizione di giocare l’azione;
15.8
Nessuna miniatura è in fuorigioco se riceve palla da corner e da un fallo laterale;
15.9
La miniatura che batte un corner o una rimessa laterale, può venirsi a trovare dopo l’esecuzione, in fuorigioco, in questo caso detta miniatura ha diritto ad un solo colpo di rientro chiamato “Automatic-flick”. A questa mossa di rientro NON segue la mossa del difensore;
15.10
I colpi di rientro dal fuorigioco e gli automatic flick non devono superare la linea di centrocampo (se la miniatura oltrepassa completamente la linea di metà campo il difensore può chiedere il back ed il giocatore perderà una delle due mosse di rientro). Il rientro dal fuorigioco deve avvenire il più possibile parallelamente alla linea laterale;
15.11
Il fuorigioco deve essere valutato dall’arbitro nel momento in cui l’attaccante che effettua il passaggio tocca la palla. Non è possibile pertanto che il difensore metta in fuorigioco le miniature avversarie nella stessa azione del lancio;
15.12
In caso di fuorigioco l’arbitro chiama un calcio di punizione alla squadra in difesa nel punto in cui si trova l’attaccante in posizione irregolare. La battuta del calcio di punizione segue la regola 8.14;
Casistica 15.1
Domanda :
Ho una punizione in attacco. Faccio i due spostamenti e il difensore altrettanto dopo di me. A questo punto mi mette una o più miniature in fuorigioco. Posso fare i colpi di rientro o devo aspettare di aver battuto la punizione ?
Risposta:
L’attaccante può effettuare i due colpi di rientro ma dopo aver calciato la punizione.